²ٱÆÊÓƵapp

სიახლეები და ღონისძიებები

Minecraft Creative Challenge-ის გამარჯვებულები ²ٱÆÊÓƵapp-ში

Minecraft Creative Challenge-ის გამარჯვებულები ²ٱÆÊÓƵapp-ში

ოთხშაბათი, 02 ივნისი, 2021

აჩვენე კალენდარზე

2 ივნისს (2021) ქართულ-ამერიკული უნივერსიტეტის (²ٱÆÊÓƵapp) ინფორმატიკისა და ინჟინერიის სკოლის -ის გამარჯვებულები ²ٱÆÊÓƵapp-ს ესტუმრნენ. კონკურსის გამარჯვებულებს და რჩეულ მონაწილეებს უმასპინძლეს ინფორმატიკისა და ინჟინერიის სკოლის დეკანმა, კონსტანტინე კულიჯანოვმა, ამავე სკოლის ვიცე-დეკანმა, სალომე ღუდუშაურმა, ჩვენი IT ლაბორატორია ჯ᳥áƒ×ǃšაბის დირექტორმა, ლანა ლაბაძემ და მარკეტინგისა და კომუნიკაციების სამსახურის წარმომადგენლებმა, ანი ჭიპაშვილმა და მონიკა დიდმანიძემ.

  • ²ٱÆÊÓƵapp Minecraft Creative Challenge 2021 წლის გამარჯვ᳥ბული გახდა ნიკოლოზ მდივანი, გივი ზალდასტანიშვილის სახ. ამერიკული აკადემიიდან;
  • მეორე ადგილზე გავიჸ§ƒ� ირაკლი ჯახაია, სკოლა აიბი მთიებიდან;
  • მესამე ადგილი ჸ§ƒ�იკავა დავით სამხარაძემ, სკოლა-პანსიონი კომაროვიდან;
  • ჩვენი ინოვაციური IT ლაბორატორიის, &²Բú²õ±è;რჩეული გახდა სანდრო მურადაშვილი, თბილისის 175-ე საჯარო სკოლიდან;   
  • ინფორმატიკისა და ინჟინერიის სკოლის რჩეული გახდა ლუკა ჯიქია, თბილისის 126-ე საჯარო სკოლიდან.

შეხვედრის ფარგლებში შეჯამდა პროექტი, საუბარი იყო მის მნიშვნელობაზე. Minecraft ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კომპიუტერული თამაშია, რომელიც შესაძლებლობას აძლევს მოთამაშეებს შეისწავლონ პროგრამირების უნარების საფუძვლები, შეიძინონ გუნდური მუშაობის, პრობლემების გადაჭრისა და პროექტების მართვის უნარები. Minecraft გამოიყენება საგანმანათლებლო მიზნებისთვისაც და იდეალური გარემოა შემოქმედებითობის და „საზღვრებს მიღმა“ აზროვნების განვითარებისთვის.

გამარჯვებულ და რჩეულ მონაწილეებს კუთვნილი პრიზები გადაეცათ.

საპრიზო ფონდი:

პირველი ადგილის მფლობელს საჩუქრად გადაეცა:

  • ყურსასმენი Marshall Major III Bluetooth Black და ფულადი ჯილდო 500 ლარის ოდენობით!
  • 1,000 ლარიანი სასწავლო ვაუჩერი, რომელიც ამოქმედდება ²ٱÆÊÓƵapp-ში ჩაბარების შემთხვევაში;

მეორე ადგილის მფლობელს გადაეცა:

  • ყურსასმენი Marshall Major III Bluetooth Black და ფულადი ჯილდო 250 ლარის ოდენობით!
  • 600 ლარიანი სასწავლო ვაუჩერი, რომელიც ამოქმედდება ²ٱÆÊÓƵapp-ში ჩაბარების შემთხვევაში;

მესამე ადგილის მფლობელს გადაეცა:

  • ²ٱÆÊÓƵapp-ს სასაჩუქრე ნაკრები;
  • 400 ლარიანი სასწავლო ვაუჩერი, რომელიც ამოქმედდება ²ٱÆÊÓƵapp-ში ჩაბარების შემთხვევაში.

ჯ᳥áƒ×ǃšაბის რჩეულს სრულად დაუფინანსდება ჯ᳥áƒ×ǃšაბის კურსი, მისთვის საინტერესო და სასურველი მიმართულები!

ინფორმატიკისა და ინჟინერიის სკოლის რჩეულს საჩუქრად გადაეცა ბიბლუსის ვაუჩერი.

²ٱÆÊÓƵapp წარმატებას უსურვებს კონკურსის თითოეულ მონაწილეს!

#WeAre²ٱÆÊÓƵapp #ჩვენვქმნითმომავალს&²Բú²õ±è;


სისტემაში შესვლა

რ᳥გისტრაცია

გმადლობთ ! თქვენი წერილი წარმატებით გაიგზავნა